Тест Цветопередачи Монитора
«Кто нам мешает, тот нам поможет» к/ф «Кавказская пленница» Телевизор в качестве монитора? В последние годы все более популярным становится использование телевизора в качестве домашнего компьютерного монитора. И действительно — если еще несколько лет назад типичным для компьютерных мониторов (1920x1080) могли похвастаться лишь телевизоры с диагональю 40' и более, слишком большие для настольного монитора, то сейчас нетрудно найти телевизор с Full HD разрешением и с вполне «мониторной» диагональю 32' и меньше. Соответственно и размер пикселя при этом получается близким к «типовому» для настольных мониторов 0,28 мм ± 10% (ну, может быть чуть больше).
Сервис Online monitor test, с помощью которого можно провести текст монитора онлайн, проверка. Скачайте tft монитор тест сейчас у нас. Без смс и регистраций. Прочитайте отзывы о программе. Ни один ЖК монитор ни одного производителя не застрахован от появления так называемого. Простая проверка качества цветопередачи монитора TNFilm, IPS и другие правильно ли мы видим.
А если кому-то такой пиксель покажется великоват, то с появлением доступных по цене бытовых телевизоров с разрешением (3840x2160) размер пикселя вполне может конкурировать. К тому же широко распространенные в бытовых телевизорах по компьютерным меркам считаются весьма «продвинутыми», и ими обычно оснащаются весьма дорогие «профессиональные» мониторы. Казалось бы вот оно, идеальное решение для экономного домашнего пользователя — купить на грош пятаков небольшой (по телевизионным меркам) относительно недорогой 26'-37' бытовой телевизор с или разрешением, и в результате получить «компьютерный монитор» с большим (по компьютерным меркам) «профессиональным», который к тому же без дополнительных вложений может быть использован и по прямому «телевизионному» назначению (что для дома тоже немаловажно!). Однако иной раз результатом такого приобретения становится полное разочарование: компьютерная картинка на экране телевизора оказывается намного хуже, чем на простеньком старом мониторе, вместо которого этот телевизор собственно и приобретался. Причин этого может быть множество, начиная от несоответствия разрешения соединяющего компьютер с телевизором видеоинтерфейса разрешению телевизионной матрицы, способности телевизора выводить картинку «пиксель-в-пиксель», настроек видеокарты (в частности, Overscan), настроек самого телевизора (например, резкости), проблем с кабелем, и так далее. В данной статье мы рассмотрим только одну из возможных причин, а именно способность видеоинтерфейса, которым подключен телевизор или монитор к компьютеру, передать полное цветовое разрешение 4:4:4.
Для начала собственно тест: Если на экране Вам отчетливо видна появляющаяся надпись 4:4:4, и лишь слегка угадывается 4:2:2, то значит видеоинтерфейс компьютер-монитор передает полное цветовое разрешение, и на этом собственно можно закончить тест и чтение статьи. Тем же, кому интересно, как действует этот тест, а также тем, кто видит 4:2:2 и не видит 4:4:4 (или видит примерно одинаково и 4:4:4, и 4:2:2), и при этом хочет попробовать исправить ситуацию добро пожаловать под кат. ВАЖНО: Картинку нужно смотреть издали (c расстояния более диагонали), и ОБЯЗАТЕЛЬНО в НАТУРАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ, пиксель-в-пиксель (т.е. При суммарном 100% масштабе), поскольку увеличение или уменьшение картинки от реального размера дает неверный результат теста. Неважно, каким образом Вы этого добьетесь (с помощью браузера, вьювера или каким-то иным путем), важно, чтобы картинка выводилась на экран пиксель-в-пиксель!.
Интересно, что подобные проблемы могут наблюдаться не только у тех, кто пытается приспособить недорогой телевизор в качестве компьютерного монитора, но и у обладателей хороших, действительно профессиональных дорогих компьютерных мониторов, в т.ч. Ultra HD разрешения. Хотя в этом случае проблема конечно не в самом мониторе,. Немного теории Введем понятие — технология кодирования изображений со снижением цветового разрешения, при которой частота выборки цветоразностных сигналов может быть меньше частоты выборки яркостного сигнала. Технология опирается на особенность человеческого зрения, выраженную большей чувствительностью к перепадам яркости, чем цвета, и позволяет существенно снизить скорость цифрового потока видеоданных за счет определенного снижения цветового разрешения.
В данном случае нам важны 4:4:4 (т.е. Без субдискретизации) и 4:2:2, используемые в рассматриваемых в рамках данной статьи цифровых компьютерных видеоинтерфейсах. Причем в силу некоторых особенностей. При передаче видео это дает дополнительную гибкость настроек, и может расцениваться как преимущество, ну а при отображении статической «компьютерной» картинки при этом будут видны искажения, а это уже явный недостаток. Так что несмотря на общую схожесть цифровых видеоинтерфейсов, и данная проблема может проявляться только на и и никогда не возникает.
Более подробно останавливаться на этом мы не будем, рассмотрим лишь картинку, показывающую, что происходит при отображении однопиксельной «шахматки» с различными сочетаниями цветов (в частном случае черно-белой) при разных видах субдискретизации: Хорошо видно, что при всех видах субдискретизации кроме 4:4:4 цвета пикселей шахматки (кроме черно-белой) оказываются сильно искажены. На реальной компьютерной картинке это в частности приведет к возникновению утомляющих глаза ореолов вокруг букв и других контрастных элементов на цветном фоне, неустранимых настройками. Ну а в худшем к тому же еще и теряется цветовое разрешение. Именно это свойство мы и используем в нашем тесте. «Кто нам мешает, тот нам поможет» (если и не решить проблему, то хотя бы выявить ее). Итак, От теории к практике Фон тестовой картинки представляет собой сине-красную однопиксельную «шахматку» — одна точка синяя (0,0,255), соседняя точка красная (255,0,0) ну и так далее. Поскольку человеческий глаз с достаточно большого расстояния не в состоянии их различить, он видит некий «суммарный» фиолетовый фон (смесь красного и синего).
Надпись 4:2:2 сделана из таких же красных (255,0,0) и синих (0,0,255) полосок шириной в один пиксель, и точно также «суммируется» глазом (ну, может быть кроме верхнего и нижнего края цифр, где могут проступать небольшие красные или синие артефакты). Надпись 4:4:4 сделана чистым фиолетовым тоном «половинного» уровня (128,0,128). Поскольку гамма-кривая на правильно настроенном мониторе намного больше единицы, то «половинный» уровень оказывается заметно темнее «просуммированного» глазом фона «шахматного» красно-синего фона, и на мониторе с правильно настроенной гаммой при цветовом разрешении видеоинтерфейса 4:4:4 будет видна более темная надпись 4:4:4 А вот если режим видеоинтерфейса 4:2:2, то с отображением однопиксельной «шахматки» возникают проблемы.
Дело в том, что в режиме 4:2:2 для этих цветов получается половинное горизонтальное разрешение, поэтому соседние по горизонтали пиксели сливаются, причем естественно без учета настройки гаммы монитора. При этом получается «сдвоенный» по горизонтали фиолетовый пиксель 1x2 «половинного» уровня (128,0,128), т.е. Сплошной фиолетовый фон.
Нетрудно убедиться, что это совпадает со сплошной заливкой в надписи 4:4:4, поэтому здесь она полностью сливается с фоном. В надписи же 4:2:2 соседние по горизонтали пиксели одного тона — красные (255,0,0) в нечетных строках и синие (0,0,255) в четных, поэтому и «суммарный» пиксель 1x2 получается красным в четных строках и синим в нечетных. Ну, а потом это также «суммируется» глазом, который видит светлую надпись 4:2:2 на ровном несколько более темном фиолетовом фоне. Естественно могут быть и другие состояния, например если гамма монитора равна единице, то обе-две надписи будут не видны. Но такой монитор однозначно нуждается в настройке. Какие-то артефакты могут возникать при отклонении настройки резкости, при неточной настройке контраста, ну и так далее.
Но все-таки при отсутствии тех или иных проблем должна четко читаться только надпись 4:4:4 и не читаться 4:2:2. В принципе данный тест можно попробовать и при старом-добром аналоговом подключении, но в силу особенностей передачи аналогового сигнала из-за ограниченной полосы наверняка будут возникать те или иные искажения цветов красно-синей «шахматки», и поэтому даже в идеальном случае скорее всего будут видны обе надписи: и 4:4:4, и 4:2:2. Довольно часто бывает, что обе надписи: и 4:4:4, и 4:2:2 отчетливо видны и при цифровом видеоинтерфейсе. Насколько это нормально, и о чем говорит такой результат? О том, что в связке компьютер-монитор есть какие-то проблемы, напрямую не связанные с цветовым разрешением видеоинтерфейса.
Например, тестовая картинка в силу тех или иных причин (например, из-за настроек Вашего браузера или вьювера) масштабируется при отображении. Если же ее вывести гарантированно в натуральную величину, пиксель-в-пиксель (при суммарном 100% масштабе), то одна из надписей ( 4:4:4 или 4:2:2) исчезнет, а другая останется. Это очень важное требование при проведении теста, поэтому повторю еще раз:. ВАЖНО: Картинку нужно смотреть издали (c расстояния более диагонали), и ОБЯЗАТЕЛЬНО в НАТУРАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ, пиксель-в-пиксель (т.е. При суммарном 100% масштабе), поскольку увеличение или уменьшение картинки от реального размера дает неверный результат теста. Неважно, каким образом Вы этого добьетесь (с помощью браузера, вьювера или каким-то иным путем), важно, чтобы картинка выводилась на экран пиксель-в-пиксель!
Проблемы могут возникать и из-за каких-то особенностей настройки монитора (например, настройки его резкости), и в этом случае тест тоже может не дать однозначного результата. Ну а в худшем случае могут быть и более глубинные проблемы. Например, видеоинтерфейс честно передает Full HD картинку, соответствующую разрешению монитора телевизора, но сама исходная картинка имеет меньшее разрешение (например, 1280x720), а компьютер ее масштабирует лишь перед самым выводом (этим довольно часто «грешат» популярные сейчас недорогие дешевые Mini-PC.
Но если все же нам удалось добиться того, что результат теста однозначный, но не такой, какой нам хотелось бы увидеть: надпись 4:4:4 неразличима, а 4:2:2 видна во всей своей красе. Что же делать в этом случае? Для начала поискать в интернете, способен ли в принципе Ваш телевизор выводить картинку 4:4:4 при компьютерном подключении, если нет, то убиться об стену или смириться, или выбрать другой телевизор (хотя по хорошему эту информацию лучше узнать до покупки), ну а если в принципе может, то курить бамбук мануалы на телевизор и видеокарту (компьютер), искать иголку в стоге сена информацию на форумах (например, ).
Возможно в драйвере нужно включить (хотя возможно у вас он будет называться или как то иначе), может быть потребуется ручной «тюнинг». Возможно, что при определенной доли везения с помощью кувалды и какой-то матери полученной таким образом информации Вам удастся добиться желательного результата. Итак, удачи Вам в прохождении теста и настройке телевизора, чтобы его картинка не утомляла, а радовала Ваши глаза!
8-) Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. Обратите внимание, что бы разрешение экрана соответствовало разрешению монитора (иначе пиксели просто не совпадут с физическими, что бы вы там не делали, и какой бы масштаб не устанавливали). И еще AUTO нажмите на мониторе если изменили разрешение, что бы пиксель в пиксель было. Вероятность получить неверные результаты теста очень велика: ОС Браузер Видеокарта Монитор.
На каком нибудь этапе может быть искажение, которое не поставит картинку пиксель в пиксель. Так что не надо сразу бежать за новым монитором. Сам тест — это чистая физика, оптика (в т.ч.
Человеческого глаза). Поэтому есть тест поставлен корректно (картинка на экран выводится СТРОГО пиксель-в-пиксель), то его результат не зависит от операционной системы. Более того, если удастся корректно напечатать картинки теста на листе бумаги (чтобы каждый пиксель был четким и правильно окрашенным), то при разглядывании с большого расстояния будет читаться 4:4:4, а 4:2:2 сливаться с фоном. Другое дело, позволит ли какая-то конкретная операционная система (ну и программы для нее) вывести картинку пиксель-в-пиксель. Лично мне на Android-е это так и не удалось (правда я с этим особо не заморачивался).
Так чтобы готовым списком я не встречал. К тому же во многих случаях ответ «вообще-то нельзя, но если очень хочется, то можно», и с помощью напильника ручной настройки можно добиться желательного результата (в частности это касается настройки драйверов AMD Catalyst для того, чтобы они телевизор «считали» монитором, и выдавали «Full RGB 4:4:4», на что я указал в статье). Так что если есть желание сэкономит деньги, и при этом не попасть на них, то придется разбираться.
Например, можно внимательно посмотреть тему на IXBT (кстати в статье использованы в т.ч. И материалы оттуда).
Там есть и материалы по настройке, и по выбору (актуальный выбор конечно ближе к концу, а настройка наоборот, больше в ее начале). Конечно, придется фильтровать,. В принципе тест можно провести на любом устройстве, хоть на листе бумаги Другое дело, удастся ли его провести корректно, чтобы картинка выводилась строго пиксель-в-пиксель В вашем случае имеет разрешение матрицы 1366x768, и вряд ли удастся настроить точно такое же разрешение для видеоинтерфейса, так что корректно провести тест не получится. Ну а имеет разрешение матрицы 1920x1080, и если он умеет выводить картинку пиксель-в-пиксель (в частности имеет отключаемый overscan), то в принципе должно получиться. Если говорить о плазмах других моделей, то часто они имеют неквадратный пиксель (например, ), и в этом случае тестовую картинку пиксель-в-пиксель вывести не получится не только из-за видеоинтрерфейса, но и из-за самого экрана. Попробовал сделать микрофотографию экрана монитора С учетом того, что снимал на смартфон через 60x ручной китайский «микроскоп» ИМХО получилось неплохо (ну, во всяком случае более-менее понятно).
Вверху 2 строки — белый фон. Все субпиксели каждого пикселя (красный R, зеленый G и синий B) светятся Ниже — красно-синяя «шахматка». В одном пикселе светится крайний правый красный R субпиксель, а левее него зеленый G и синий B субпиксели темные В соседнем с ним пикселе красный R и зеленый G субпиксели темные, светится синий B субпиксель Ну и так далее Для наглядности 4 пикселя (2 в белой строке и 2 в «шахматке») обозначил рамкой. У меня на телевизоре 37' филипс недорогой серии 3500 если включить в настройках изображения «режим ПК» для HDMI, то показывает все как на мониторе по DVI и буквы все четкие и у фильмов более сглаженная картинка. Если же «режим ПК» выключен, то изображение все становится нечетким (нет попадания пиксель-в-пиксель), вокруг букв белые ареолы и тест показывает «неправильно». У родственников на дорогих моделях смарт тв LG и SAMSUNG такой настройки нет и при подключении по HDMI к пк/ноутбукам изображение как у меня с отключенным «режим ПК». А тест что показывает?
Дело в том, что в зависимости от телевизора и видеокарты «режим ПК» может работать как в 4:4:4, так и в 4:2:2. Как в том, так и в другом случае черные буквы на белом фоне будут четкие (а вот на цветном фоне или цветные буквы в режиме 4:2:2 будут с ореолами). Ну, а поскольку фильмы изначально закодированы как правило в 4:2:0, то для их просмотра все равно какой режим, поэтому для телевизора (или для монитора при просмотре фильмов) режим 4:2:2 не недостаток, а просто некая «особенность».
Калибровка монитора для фотографии Понимание принципов калибровки монитора критично для любого фотографа, который хочет достичь точных и предсказуемых фотоотпечатков. Если ваш монитор некорректно воспроизводит тени и цвета, тогда всё время, потраченное на редактирование и пост-обработку изображения, может в действительности оказаться потраченным зря. Данная глава покрывает основы калибровки для обычного фотографа, в дополнение к использованию калибровки и профилирующих устройств для высокоточных результатов. Далее, предполагается, что выбросить старый монитор и купить новый не является решением. → → Калиброванный монитор Файл цифрового изображения Профиль цветности Регулировка яркости и контраста Простейший (но наименее точный) способ откалибровать ваш монитор — это отрегулировать его яркость и контраст.
Этот метод не требует наличия профиля цветности для вашего монитора, а посему идеален для повседневного использования или для случая, когда вам нужно внести быстрые коррективы на чужом компьютере. Нижеприведенные изображения разработаны с целью помочь вам выбрать оптимальную настройку яркости и контраста. Хорошо откалиброванный монитор должен быть способен пройти оба теста, но если он их не прошёл, вам придётся выбрать, какой из двух важнее. В любом случае, убедитесь, что монитору дали сперва прогреться в течение минимум 10-15 минут. Хорошо откалиброванные полутона зачастую являются задачей с наивысшим приоритетом. Таблица активных и пассивных счетов.
Монитор должен показать центральный квадрат как идентичный окружающему фону по яркости — при просмотре расфокусированным зрением или с расстояния. Левый и правый квадраты должны казаться темнее и ярче сплошного серого, соответственно. © 2004-2011 Sean McHugh Примечание: вышеприведенный тест подразумевает, что монитор настроен на гамму 2.2. Если центральный квадрат ярче или темнее серого фона, вероятно, ваш монитор показывает изображения ярче или темнее, чем предполагается. Это будет также иметь заметное влияние на ваши печатные варианты, так что с этим следует разобраться. Если вы используете ЖК-монитор, установите сперва для него стандартный контраст (скорее всего, или 100%, или 50%), после чего корректируйте яркость, пока центральный квадрат несольётся с фоном.
Если вы используете ЭЛТ (большой «старомодный» тип), установить ему максимальный контраст. В любом случае убедитесь, что монитор настроен на гамму 2.2, если такая настройка у него есть (для большинства современных мониторов это стандартная настройка). Примечание: чрезмерное повышение яркости вашего монитора может сократить срок его жизни. Вероятно, вам не понадобится максимальная яркость дисплея, если в комнате не слишком светло, если у монитора нет фоновой подсветки (например, окно на заднем плане) или если он не слишком стар. 2) Детали на свету и в тенях. Если вы выполнили калибровку на предыдущем этапе, в данный момент полутона на вашем мониторе будут отображены примерно требуемым уровнем яркости.
Однако, это может также означать, что тени и свет окажутся слишком яркими или тёмными, и наоборот. На каждом из двух следующих изображений должны быть различимы 8 ступеней: Детали в тенях Детали на свету Две крайних ступени теней и света должны быть лишь слегка различимы. В противном случае вы, скорее всего, достигли предела возможностей настройки яркости и контраста. Иначе, если максимум деталей в тенях и на свету важнее, чем освещённость полутонов, можно игнорировать тест полутонов.
В этом случае сперва используйте яркость, чтобы достичь требуемых деталей в тени, после чего используйте контраст, чтобы отрегулировать детали на свету (именно в таком порядке). Если яркость слишком велика, полностью чёрный станет серым, но если деталей в тенях недостаточно, несколько из приведенных 8 градаций тени покажутся одинаковыми. Однако показанные выше примеры обеспечивают всего лишь грубую подстройку, которая охватывает лишь малую часть тонального диапазона и вообще не корректирует цветность. Существуют несколько более точные методы визуальной калибровки, однако в конечном счёте получение истинно точных результатов требует систематических и объективных измерений с использованием калибровочных приборов. Обзор: калибровка и профилирование Цвета и тени, которые воспроизводит монитор, зависят от типа монитора, производителя, параметров настройки и даже срока эксплуатации.
К сожалению, в отличие от цифрового мира, одинаковые числа не дают одинаковые результаты, когда речь заходит о мониторах. В результате зелёный, например, может оказаться темнее, светлее или другой насыщенности, чем это было задано в числах. Цифровое значение зелёного Монитор «X» Стандартный цвет 200 → 150 → 100 → 50 → ← Цвет отличается → примечание: в терминах данного примера «стандартный цвет» — это всего лишь пример желаемого состояния, которое может быть чётко определено в терминах универсальных параметров, таких как гамма, точка белого и яркость. В идеале, ваш монитор должен был бы просто транслировать числа из файла в стандартный набор цветов. Однако это не всегда возможно, поэтому в действительности процесс калибровки монитора состоит из двух шагов: 1) калибровки и 2) профилирования.
1) Калибровка — это процесс приведения монитора в желаемое и чётко определённое состояние. Это обычно подразумевает изменение различных физических параметров монитора, таких как вышеупомянутая яркость, а также создание так называемой таблицы отображения (Look-Up Table — LUT). LUT принимает входное значение, такое как зелёный=50 из вышеупомянутого примера, и затем говорит: «Я знаю, что монитор X показывает зелёный=50 темнее, чем стандартный, и если я преобразую 50 в 78, прежде чем послать его на монитор, полученный цвет будет таким, каким должен был быть зелёный=50. Таким образом LUT транслирует цифровые значения из файла в новые значения, которые эффективно компенсируют характеристики выбранного монитора. Цифровое значение зелёного LUT Компенсированные цифровые значения Монитор «X» Стандартный цвет 200 → 200 → 150 → 122 → 100 → 113 → 50 → 78 → ← цвета совпадают → 2) Профилирование — это процесс характеризации калиброванного состояния вашего монитора с использованием профиля цветности.
Эти характеристики включают диапазон цветов, которые ваш монитор в состоянии отобразить («»), в дополнение к расположению промежуточных яркостей в пределах этого диапазона («гамма»). В профиль могут быть включены и другие свойства.
Профилирование важно, поскольку различные устройства не всегда в состоянии воспроизвести идентичный диапазон цветности и теней («разность гаммы»). Совершенное преобразование из цвета одного устройства в цвет другого, соответственно, не всегда возможно. Профили цветности позволяют программам, поддерживающим управление цветом, достичь разумного компромисса в процессе несовершенных преобразований.
Тест Цветопередачи Монитора
Применение калибратора Устройство калибровки монитора решает задачи как калибровки, так и профилирования. Обычно оно выглядит похоже на компьютерную мышь и прикрепляется к экрану монитора. Затем специальная программа управляет монитором, так что он показывает под устройством калибровки широкий диапазон цветов и теней, которые последовательно измеряются и записываются. К распространённым устройствам калибровки относятся, помимо прочих, X-Rite Eye-One Display, ColorVision Spyder, ColorEyes Display и ColorMunki Photo. Прежде чем запустить калибровку, дайте своему монитору как минимум 10-15 минут на прогрев.
Тем самым вы обеспечите стабильность и воспроизводимость яркости и баланса цветности. Непосредственно перед началом процесса программа попросит вас задать несколько параметров, по которым будет осуществляться калибровка («целевую настройку»). В число этих параметров могут входить точка белого, гамма и яркость (мы рассмотрим их в следующем разделе). Во время процесса калибровки вас также попросят изменить различные параметры настройки экрана, включая яркость и контраст (и значения RGB, если вы используете ЭЛТ). В результате получится матрица значений цвета и соответствующих им измерений.
Сложные программные алгоритмы затем попытаются создать LUT, которая будет воспроизводить, во-первых, нейтральные, точные и соответствующим образом проградуированные оттенки серого, а во-вторых, точное соответствие по всей гамме. Если они не могут быть совершенно точно переданы (а они никогда не могут), программа пытается расставить приоритеты так, чтобы неточности относились к тем разницам цветов и оттенков, которые наши глаза плохо различают. Настройки калибровки Здесь приводится краткое описание и рекомендация для каждой из целей калибровки: Точка белого. Этот параметр контролирует относительную теплоту или холодность наиболее светлого тона на экране в соответствии с «цветовой температурой». Более высокие цветовые температуры дадут более холодные тона, в то время как низкие температуры покажутся теплее (да, на первый взгляд это интуитивно непонятно). Тёплая цветовая температура Цветовая температура вашего монитора Холодная цветовая температура Несмотря на то, что вышеприведенные образцы кажутся слегка холоднее и теплее, это происходит потому, что они расположены рядом.
Химия в схемах и таблицах для 9. Главная 9 класс Химия. Химия в схемах и таблицах для 9. Скачать бесплатно pdf, djvu и купить бумажную книгу: Химия в таблицах и схемах, 9 класс. Скачать: Химия в таблицах и схемах. Ковалевская Н.Б. Химия 9 класс в таблицах и схемах. Здесь можно скачать или посмотреть онлайн -:« Химия в таблицах и схемах.
Если поместить любой из них отдельно, так чтобы они оказались самым ярким пятном на экране, глаз адаптируется, и вы назовёте каждый из них «белым» Материалы по этой теме вы найдёте. Для мониторов ЭЛТ стандартной рекомендацией является цветовая температура дисплея порядка 6500K (называемая D65), то есть чуть холоднее, чем дневной свет.
Однако для ЖК мониторов всё несколько более сложно. Несмотря на то, что у многих ЖК есть настройка цветовой температуры, их подсветка всегда имеет собственную цветовую температуру. Любое отклонение от неё ведёт к сужению гаммы вашего дисплея.
По этой причине для ЖК мониторов обычно рекомендуется оставлять их стандартную цветовую температуру, если только у вас нет весомых причин её изменить. Ваш глаз адаптируется к цветовой температуре, и ни теплота, ни холодность тона не будут заметны, пока их не начнут непосредственно сравнивать. Этот параметр контролирует скорость, с которой яркость теней нарастает от чёрного к белому (для каждого из цифровых значений). Это заставляет изображение выглядеть светлее для больших и темнее для меньших значений гаммы, соответственно, но точки чёрного и белого при этом остаются неизменными. Также гамма сильно влияет на кажущуюся контрастность изображения. Гамма 1.0 Гамма 1.8 Гамма 2.2 Гамма 4.0 Примечание: вышеприведенные изображения предполагают, что для вашего экрана задана гамма 2.2. Старые компьютеры Mac некоторое время использовали значение гаммы 1.8, но в настоящее время они также используют гамму 2.2.
Коэффициент гаммы 2.2 стал стандартом при редактировании и просмотре изображений, так что в общем рекомендуется использовать это значение. Кроме того, оно наилучшим образом коррелирует с тем, как мы воспринимаем вариации яркости, и ближе всего к стандартной настройке вашего дисплея. Этот параметр контролирует количество света, испускаемого вашим экраном. В отличие от точки белого и коэффициента гаммы, оптимальная настройка яркости сильно зависит от яркости вашей рабочей среды.
Большинство устанавливает яркость в районе 100-150 кд/м 2, но яркие рабочие помещения обычно требуют более высоких значений. Максимальная достижимая яркость будет зависеть от типа и срока службы вашего монитора, и таким образом может кардинально ограничить допустимую яркость рабочей обстановки. Однако более высокие значения яркости сократят срок службы монитора, так что всегда лучше несколько приглушить яркость монитора, если вы можете себе это позволить.
Используйте наименьшую из возможных яркостей диапазона 100-150 кд/м 2, в котором вы по-прежнему различаете все 8 теней на вышеприведенном образце. Калибровка: таблица отображения Таблица отображения (Look-Up Table — LUT) либо управляется вашей видеокартой, либо самим монитором, так что она будет использоваться вне зависимости от того, работает ли ваша программа с управлением цветом — в отличие от профиля цветности. LUT обычно загружается немедленно после загрузки операционной системы и используется вне зависимости от того, что отображается на мониторе.
Всегда, когда числа красного, зелёного и синего равны, точный монитор должен показывать это как нейтрально серый. Однако, вы будете удивлены тем, как часто это не так (см. Работа LUT. состоит в поддержании нейтрально серых тонов в корректной гамме.Примечание: это пример для простейшей линейной 8-битной LUT, которая наиболее часто используется с мониторами ЭЛТ. Заявление в суд об обжаловании решения пенсионного фонда.
Тест Монитора Онлайн
→ Без коррекции Таблица отображения Примечание: приведенная выше таблица является линейной и 8-битной; существуют более сложные трёхмерные LUT, которые не обрабатывают каждый цвет независимо. Однако, базовая концепция сохраняется неизменной. Без вышеприведенной LUT ваша видеокарта посылает входное значение цвета 159 (из цифрового файла) непосредственно на монитор (неважно, какого именно цвета).
Используя LUT, видеокарта подставляет значения красного, зелёного и синего с использованием тональных кривых. Входное значениеR,G,B=159,159,159 отправляется на монитор как 145,155,162 (которые теперь воспринимаются как нейтрально серый). Заметьте также, что более глубокая коррекция цвета соответствует большему отклонению тональной кривой от прямой диагонали. Зачастую в цепи отображения присутствует несколько LUT — не только в видеокарте. Другая LUT, максимально соответствующая калибровке вашего монитора — это его встроенная LUT (как рассматривается ниже). Если ваш монитор поддерживает возможность изменения встроенной LUT (некоторые модели это позволяют), обычно тем самым достигается более чёткая калибровка, чем с использованием LUT видеокарты. Однако, если только калибровочная программа не была разработана специально для вашего монитора, она скорее всего будет использоавть LUT видеокарты.
Профилирование: профиль цветности Профиль цветности задаёт на основе калибровки выходные параметры, такие как гамма, точка белого и яркость, в дополнение к калибровочным измерениям, таким как максимальные интенсивности красного, зелёного и синего, которые способен излучать ваш дисплей. Эти свойства в совокупности задают вашего монитора. В профиль также включена копия LUT, но непосредственно она не используется, поскольку она уже реализована в мониторе или видеокарте. Профиль цветности используется для преобразования изображений, которое позволит позволит корректно их показать с учётом уникальных характеристик вашего монитора. В отличие от LUT, для использования профиля цветности при просмотре изображений потребуется программа, поддерживающая управление цветом.
Это не составит проблемы, если вы используете новейшие операционные системы на компьютерах семейств PC или Mac, поскольку все они поддерживают управление цветом. В противном случае используйте Photoshop или любую другую распространённую программу редактирования изображений или преобразования файлов RAW. Всякий раз, когда открывается цифровое изображение, которое содержит встроенный профиль цветности, ваша программа может сравнить этот профиль с профилем вашего монитора. Если монитор имеет тональный диапазон, аналогичный обозначенному в цифровом изображении, значения из файла будут непосредственно преобразованы с помощью LUT в значения, корректные для вашего монитора. Однако если пространства цветности отличаются (как это обычно и бывает), ваша программа осуществит более комплексное преобразование. Этот процесс называется.
Тест калибровки монитора Не думайте, что просто потому, что вы осуществили калибровку цветности, ваш монитор начнёт точно воспроизводить цвет безо всяких трудностей. Важно ещё и проверить качество этой калибровки. Если вы обнаружите, что ваше устройство калибровки не смогло устранить некоторые неточности, вы по крайней мере сможете принимать это во внимание при обработке изображений методами, влияющими на цвет. Простейший и самый быстрый способ оценить качество калибровки цветности — это посмотреть большой чёрно-белый градиент в программе, которая поддерживает управление цветом.
Субоптимальная калибровка монитора может отрисовать этот градиент с незначительными цветными полосками по вертикали или внезапными дискретными прыжками в тоне. Наведите курсор на следующий образец, чтобы увидеть, на что может быть похожа низкокачественная калибровка монитора. Пример гладкого нейтрального градиента для диагностики качества калибровки монитора. Такой градиент наилучшим образом подходит для диагностики при просмотре на полный экран и при включении иотключении профиля цветности. Photoshop позволяет достичь этого, если установить «Proof Colors» в «Monitor RGB»; CTRL+Y включает и отключает применение профиля монитора. Если «Monitor RGB» включен, это означает, что профиль цветности монитора не используется. Если на градиенте заметны полосы цвета, это может означать, что ваш монитор требует новой калибровки.
Обычно рекомендуется проводить её ежемесячно или что-то около того, в зависимости от того, насколько важна точность цветопередачи в вашей работе. Иначе, цветопередача вашего монитора может быть настолько далека от оптимальной, что профиль цветности будет задавать экстремальную коррекцию. Это может быть вызвано используемой вами калибровкой монитора, а может и являться следствием его возраста. В последнем случае профиль цветности всё ещё будет большим плюсом по сравнению с его отсутствием — но цветопередача не станет безгрешной. Ограничения калибровки монитора К несчастью, существуют пределы точности калибровки. Для цифрового монитора, чем больше вам потребуется изменить параметры настройки монитора относительно стандартных, тем больше вы потеряете в количестве оттенков цвета и теней, которые он сможет показать.
К счастью, разрядность встроенной LUT вашего монитора может повлиять на то, насколько хорошо он откалиброван, поскольку монитор с LUT может использовать более широкую палитру цветов. → или Без коррекции Малоразрядная LUT Многоразрядная LUT (4 выходных оттенка) (2 выходных оттенка) (4 выходных оттенка) Примечание: повышенная разрядность встроенной LUT не означает, что монитор может показать больше оттенков цвета одновременно, поскольку количество входных значений остаётся неизменным. Вот почему повышение разрядности LUT видеокарты само по себе не позволит достичь более точной калибровки. В малоразрядном примере, самый яркий (4) и тёмный (1) оттенки вынужденно переходят в белый (5) и чёрный (0), соответственно, поскольку в LUT происходит округление до ближайшего доступного выходного значения. С другой стороны, многоразрядная LUT может использовать дополнительные промежуточные значения. Это сильно снижает вероятность появления цветных полос и — даже если монитор достаточно стар и существенно отклонился от исходной цветности.
Тест Монитора Программа
Если у вас есть новый точный монитор с 8-битной LUT, вы наверняка получите хорошую калибровку; роль разрядности LUT начинает нарастать по мере старения монитора. В большинстве дисплеев используется 8-битная LUT, хотя у некоторых бывают 6-битные LUT, а у других 10-битные и более. Избегайте использовать ЖК-мониторы, предназначенные для игр, посокльку они зачастую приносят разрядность своих LUT (или другие аспекты) в жертву быстрой скорости обновления, которая не имеет никакого значения при просмотре неподвижных изображений.